糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。
为什么这台机子没有真人对手却还是耐玩?因为它把「对抗」换成了「盘面变化」。每按一次开始,新盘面落下来,门槛和格子数都不同,连消的时候上面补什么糖完全随机,等于每次都在和一套新的局面打交道。再加上免费游戏锁定触发时的用分、通关礼盒按集满那局的总用分算,每一手都要稍微盘算一下。建议别光盯着一次输赢,先感受一下从 4×4 一路闯到 6×6 的节奏差。
单线点数分 1、2、5、10、20、50、100、200 分八档,注数 1~5 注,总用分 = 单线点数 × 注数,按一次「开始」扣一次总用分。可以在大厅选,也可以在机台上用两组 − / + 调;一局进行中、免费游戏中和有礼盒没开时不能改。
每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。
同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。
赔付 = 赔付表倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5,也就是倍数 × 总用分 ÷ 5。赔付表按块大小分 4、5、6、7、8~9、10~11、12 以上七档,低于门槛的档位没有。用分很低时赢分会带小数,比如总用分 1 时倍数 2 赢 0.4 积分。
中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。
钥匙不算颜色、不赔分,也不能把两段同色糖果连起来。每次消除时,和中奖块上下左右挨着的钥匙会被收走、计入进度并跟着消掉;不挨着的钥匙留在原地,等后面的消除。没有中奖的局收不到钥匙。
每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。
彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。
一局(含所有连消)赢分达到总用分 20 倍以上,盘面上会出现大奖横幅,数字一路滚上去;50 倍以上叫「糖果大丰收」,100 倍以上叫「甜蜜爆棚」。自动和免费游戏里横幅会自己收起。
按一次「开始」到所有连消结束为一局,免费游戏的每一次也是一局。
一块同色糖果至少要几个才中:第 1 层 4、第 2 层 5、第 3 层 6。
上下左右连在一起的同色糖果,一块算一组,按块的大小查赔付表。
中奖块消掉、糖果掉落补新后又出现中奖,一局里可以连着消好几次。
单线点数 × 注数,每局扣的积分;赔付、彩金、礼盒都按它算。
过关图案,挨着中奖块时被收走,每层集满 15 把升一层。
15 块饼干砖组成的进度墙,每收一把钥匙敲掉一块。
第 3 层集满后三选一,总用分 × 随机 20~100 倍。
免费游戏图标,开局盘面出现 1 个送 10 次免费游戏。
免费游戏开始时抽的 ×1~×5,整轮免费游戏的消除赢分都乘它。
开局盘面出现 1~4 个,对应小、中、大、巨彩金,派彩后本局结束。
一局赢分达到总用分 20 倍以上,会出现大奖横幅。
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