极速赢家是一台赛车主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴上方再横着一条 4 格的横向轴,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;消除结束后盘面上的氮气倍数全部相加,乘这一转的总赢分;4 座奖杯开启免费转,免费转里的倍数整轮累积。积分用完随时补满。
玩久了会发现这台机器有时候特别「顺」,连着几转都能中,氮气瓶一个接一个出;有时候又「卡」得要命,转二十次才进一回免费转。这不是机台在作弊,而是随机性本来的样子。我们用的是标准随机数生成器,每一转的符号带在按下 GO 时才生成,不会因为你输了就故意给你发好牌。本站所有转轮游戏的代码都是开源的,随机逻辑写在那里,谁都能看。
为什么转动中间要停顿一下?这不是网络延迟,而是为了展示消除连锁反应。中奖符号消失后新符号落下再判,这一过程需要时间呈现,特别是当 4 格高的长条被整条消除时,格局几乎全换。建议耐心看完每一轮结算,别习惯性点快速转忽略细节。
从第 1 轴起,每轴各取一个同种符号连成的一条组合;一种符号的路数 = 各轴里这种符号(含头盔)个数相乘。
第 2~5 轴上方横着的一条 4 格轴,每格算进正下方那一轴;消除后剩下的往左挪、右边补新。
第 2~5 竖轴上占 2~4 格高的符号,只算 1 个,中奖时整条消掉。
中奖符号消掉,竖轴下落、横向轴左移补新,再判一次,直到不再中奖。
百搭符号,只在第 2~5 轴和横向轴出现,替代所有赔付符号。
面值 ×2 / ×3 / ×5 / ×10 的氮气瓶,不会被消掉,一转结束后相加乘总赢分。
免费转里氮气倍数整轮相加的结果,不归零,每一转赢分都乘它。
触发免费转的符号,4 座 8 次,每多 1 座多 2 次,免费转里也能加次数。
总用分 ÷ 20,赔付表上的数字乘它、再乘路数就是这一笔的积分。
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,上赛道后用档位两边的 − / + 换;正在转或在免费转里时不能换档。
6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴上方有一条 4 格横向轴,每格算进正下方那一轴。第 1、6 轴 5 个符号,第 2~5 轴是竖轴块数加 1。路数 = 6 个轴的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或头盔,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
中奖符号全部消掉,长条整条消掉。竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;横向轴里剩下的往左挪、右边补新,补位用的是和停轴同一条符号带。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。
氮气瓶面值为 ×2、×3、×5、×10,单格出现,占所在轴的 1 个位置但什么都连不上,也不会被消掉,补位时跟着下落或左移。这一转的消除全部结束后,盘面上所有氮气瓶的面值相加,乘这一转的总赢分;没中奖则不起作用。
基础局每一转的氮气倍数只管这一转,下一转重新从 ×1 算。停轴时出现的和消除补位时新落下的氮气瓶都算在内,所以连消越长,越有机会多攒几个氮气瓶。
奖杯不参与连路、不会被消掉,竖轴和横向轴都会出。一转消除结束后数盘面上的奖杯:4 座给 8 次免费转,每多 1 座多 2 次(5 座 10 次、6 座 12 次)。消除中途掉下来的奖杯也算。
免费转里氮气倍数整轮累积、不归零:每一转出现的氮气瓶先加进累计倍数,再用累计值乘这一转的总赢分;没中奖的转里出现的氮气瓶也照样加进去。累计倍数从 ×1 起显示,免费转全部结束才清零。
为什么盘面明明很满却一路都没连上?
没有从第1轴起连。这台机台必须从最左边第1轴开始,每轴都有同种符号(或头盔)才算连,第1轴没有的符号,后面再多也连不上。
为什么不能赢过电脑?
因为这台机台没有电脑对手。它是纯随机概率游戏,长期返还率约百分之九十六,胜负取决于运气而非策略对抗。
怎么才能让转轴开始转动?
你只要直接点机台上的圆形「GO」按钮即可,因为这台机台按下启动键就会自动依照既定规则停轴判定。
能不能把没转完的免费接着玩?
能,数据自动存浏览器。刷新或关页后回来会提示“冠军赛还没跑完”,点继续即可按原累计倍数和剩余次数接着转,进度不会丢失。
免费转是靠什么开出来的?
靠奖杯。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 座奖杯就开 8 次,5 座 10 次,6 座 12 次,每多 1 座再加 2 次。
这一转有时间限制吗?
没有计时。转轴不会因为停太久而判负,转动中的动画也不赶时间,你可以慢慢看路数和倍数再决定下一转。
- 部分棋盘和街机游戏画面较宽,手机横屏过来玩,视野更宽敞顺手。