小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
不少刚上手的人常以为空中还能踩出第二段跳,或是觉得只要是飞鸟就得低头抱头躲。实情是角色完全没有二段起跳的能力,且三层高度的飞禽各有克制章法,贴地的需飞跃,过顶的高鸟径直跑过即可,唯独平齐恐龙脑袋的中层鸟才真要弯腰。起步时千万戒掉见物就跳的肌肉记忆,看清鸟禽的飞行层高再做决断。
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。
在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
顶部「重开」用当前难度立刻开新一局;「回大厅」回到难度选择。两者在跑了超过 1 秒的局里都会先弹确认,因为跑酷没有中途存档,离开就等于放弃这一局。
三档的速度范围在哪看?
大厅选难度时每档下面显示速度范围,入门300到620、普通340到800、高手400到950,点哪个就用哪个档的速度开跑。
为什么速度变快时总是撞上?
速度每过一会儿就变一点,起跳点要跟着往前挪。建议视线放在画面右侧三分之一处,障碍一出现就开始估距离,别等到眼前才反应。
跑的时候能看到用时吗?
能,顶部状态栏实时显示已跑时间,旁边还有分数、速度倍数、障碍数。撞上后结算面板会告诉你这局坚持了多少秒,以及历史最长坚持时间。
按错了能撤销刚才的操作吗?
不能撤销。撞上后等结算面板出现,再点「再来一局」重新跑;也可以回大厅重新选难度。
小孩能玩这个吗
可以,规则极简无需联网注册,手机电脑都能玩。家长可帮选入门档避免太难,画面无暴力元素,适合碎片时间放松或练反应。
障碍物的刷新间隔公平吗?
很公平。每个障碍之间都留足了起码的安全距离,系统严格按当前速度算最小间隔,绝不会刷出落地必死的死局。